株式会社アイズ、「第13回 マーケティング・テクノロジーフェア 東京 2025」出展のお知らせ | 株式会社アイズのプレスリリース

株式会社アイズ(所在地:東京都渋谷区、代表取締役社長:福島範幸、東証グロース:5242)は、2025年2月27日(木)・28日(金)の2日間に東京ビッグサイト(東京都江東区)にて開催される「第13回 マーケティング・テクノロジーフェア 東京 2025」に出展します。 当社ブース:東京ビッグサイト  東4ホール 【G-08】 ▼来場事前登録はこちらから https://www.informa-japan.com/ect/form/visitor_regist.php 「第13回 マーケティング・テクノロジーフェア 東京 2025」 概要 主催  :インフォーマ マーケッツ ジャパン株式会社日時  :2025年2月27日(木)・28日(金)10:00-17:00会場  :東京ビッグサイト  東4ホール住所  :〒135-0063 東京都江東区有明3丁目11−1アクセス:https://www.bigsight.jp/visitor/access/      ゆりかもめ「東京ビッグサイト駅」から徒歩3分     りんかい線「国際展示場駅」から徒歩7分 詳細  :https://www.tfm-japan.com/ 出展内容一覧 ・クチコミプロモーション/トラミー トラミーは、クライアントの商品やサービスをトラミー会員が体験し、体験した会員自身が利用するSNS上でクチコミ・レビューを公開(情報発信)するクチコミプロモーションサービスです。 20~40代の一般女性を中心とした約15万人*¹の会員を保有しております。一連の業務をすべて当社がディレクションすることで品質を確保し、クライアントへ提供しております。 ▼こんなクライアント様におすすめ! ・新鮮なクチコミを定期的にSNSやWEBに露出したい・商品体験者のコンテンツを獲得したい・商品体験者のアンケートをLPやECサイトで活用したい ・デジタルマーケティング支援/広告運用代行 15年以上に渡り、企業の売上最大化の支援として運用型広告の広告運用代行を行ってまいりました。デジタル広告の媒体を幅広く取り扱っており、ご予算に応じたパフォーマンス最大化の広告提案を行っております。 <取り扱い媒体>・検索連動型広告(リスティング広告)・ディスプレイ広告:Google/Yahoo!/MicrosoftAds・SNS広告:Meta(Facebook/Instagram)広告/X広告/LINE広告/Pinterest広告/Linkedin広告・ニュースアプリ広告:SmartNewsAds・動画広告:YouTube/TVer/TikTok/Be.Real/Abema・ECモール広告:AmazonAds/RMP(楽天広告)・その他DSP販売代行 ・インフルエンサーマーケティング/Talema.(タレマ) Talema.(タレマ)は、【チャンネル登録者数が1万人以上のYouTuber】と【動画で商品サービスを宣伝したい企業】を直接つなぐマッチングプラットフォームです。1,700組以上のYouTuberが登録しており、コスメ・日用品・旅行などの幅広い案件が掲載されています。企業はTalema.に案件を掲載することで、自社サービスのPRに活用できるYouTuberとマッチングし、動画による認知獲得や購買促進が可能になります。 ・コスメクチコミ・ランキング/COSME bi(コスメビ) COSME bi(コスメビ)は、コスメの検索や比較ができるクチコミサイトです。ユーザー層は20代後半~40代前半の女性がメインで、コンスタントにPR可能な広告プランや、当社のクチコミプロモーションサービス「トラミー」を活用したメニューによって、商品の更なる認知向上が期待できます。 ・SNSアカウント分析ツール/KASHIKA(カシカ) Instagramのフォロワー数やアクション数などの測定やチャットボットなど アカウント運用に必要な数値を”可視化”し運用の手助けをするツールです。投稿の分析や競合アカウントの分析を行い、SNSのアカウント運用の参考にすることができます。 ・訪日インバウンド対策(中国 KOC)/TATAMI(タタミ) 一般社団法人ジャパンショッピングツーリズム協会(JSTO)の公認アプリで、日本企業の海外プロモーションに特化した、KOC(Key Opinion Consumer)マッチングプラットフォームです。 審査をクリアしたTATAMI会員がクライアントの施設・商品・観光地・サービスを体験し、WeChat/RED/大衆点評/抖音/Weiboなどの中国大手SNSにて情報発信します。中国消費者の口コミで日本のコンテンツを世界へ広げていきます。 ▼来場事前登録はこちらから https://www.informa-japan.com/ect/form/visitor_regist.php 株式会社アイズについて 2007年に設立された独自サービスを複数展開するマーケティング会社です。クチコミマーケティング「トラミー」や国内No.1*²の広告業界のプラットフォーム「メディアレーダー」などを運営しています。2022年、テクノロジー企業成長率ランキング 「Technology Fast 50 2022 Japan」を受賞。2022年12月21日、東証グロース上場。(証券コード:5242)・所在地:〒150-0002 東京都渋谷区渋谷3-12-22 渋谷プレステージ7階・設立日:2007年2月14日・代表者:代表取締役社長 福島...

「オルタナティブ × エンタメテック ~テクノロジーはエンターテインメントの救世主になれるのか?~」SIW CONNECTION vol.2 7月7日(水)開催!

[一般社団法人渋谷未来デザイン] ソーシャルデザインをテーマにした東京・渋谷の都市フェス「SOCIAL INNOVATION WEEK SHIBUYA 2021」プレイベント。DOMMUNE宇川直宏氏、KDDI株式会社中馬和彦氏が出演一般社団法人渋谷未来デザイン(代表理事:小泉秀樹、以下:渋谷未来デザイン)は、多様な未来を考える9日間として、日本最大級のソーシャルデザインをテーマにした東京・渋谷の都市フェス「SOCIAL INNOVATION WEEK SHIBUYA 2021」(以下、SIW2021)の開催に先立ち、SIW2021のテーマ” Alternative Society”をアジェンダとしたプレイベントSIW CONNECTIONをTSUTAYA BOOKSTORE 渋谷スクランブルスクエア シェアラウンジにて開催しています。様々なゲストを迎え、それぞれが描く「Alternative」を紐解いていきます。第二回は、DOMMUNE代表宇川直宏氏、KDDI株式会社中馬和彦氏をゲストに迎え、「オルタナティブ × エンタメテック ~テクノロジーはエンターテインメントの救世主になれるのか?~」をテーマにクロストークします。コロナ禍においてエンタメ業界では、ライブ配信を中心にしたイノベーションが進んでいます。テックの進化によってエンタメは今後どう変わっていくのか掘り下げていきます。SIW CONNECT Vol.2「オルタナティブ × エンタメテック -テクノロジーはエンターテインメントの救世主になれるのか?-」宇川直宏(現”在”美術家/DOMMUNE代表)中馬和彦(KDDI株式会社 事業創造本部ビジネスインキュベーション推進部長)金山淳吾(SIWエグゼクティブプロデューサー/渋谷区観光協会...

Meta Heroes、東京デザインテクノロジーセンター専門学校高等課程と協業授業を開始 | 株式会社Meta Heroesのプレスリリース

株式会社Meta Heroes(住所:大阪府大阪市、代表取締役:松石和俊、以下「当社」)は、2025年4⽉に開設される東京デザインテクノロジーセンター専⾨学校(住所:東京都、以下「TECH.C.」)⾼等課 程が開設するゲームクリエイター専攻にて、世界的人気ゲーム「Fortnite」のクリエイティブツール「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を用いたゲーム制作の協業授業を開始することを発表いたします。 本授業により、ゲームクリエイターを目指す生徒に対して、最新のゲーム制作技術とその実践的な学びを提供します。 TECH.C.高等課程は、⼀般の⾼校と同じように普通科⽬(国語・数学・英語など)を学びながら、⼤好きなゲーム制作 やesports、コミックイラスト、VTuberなどの専⾨分野を学ぶことができる学校です。この提携を通じて、未来のゲームクリエイターに、業界標準ツールを活用した実践的な経験を提供し、ゲーム制作の楽しさと醍醐味を感じてもらうことを目指しています。 ゲームクリエイター専攻では、世界的に人気を誇るゲーム『Fortnite』のクリエイティブツール「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を使用したゲーム制作の授業を提供します。UEFNは、ゲーム開発における世界的スタンダードである「Unreal Engine」とほぼ同じUIを持ち、生徒はUEFNを通じて、より深いUnreal Engineの理解を得ることが可能です。 授業では、当社のクリエイティブディレクターである北野裕也が講師として指導にあたり、生徒はFortniteのオリジナルマップを実際に制作いたします。設計から開発、テスト、改善に至る一連のゲーム制作の流れを学びます。最終的には、公開を視野に入れたプロジェクトとして、実際の制作物を完成させることが目標です。 Meta Heroresクリエイティブディレクター 北野裕也よりコメント 「株式会社Meta Heroesは次世代のクリエイターを生み出すべく教育事業にも力を入れています。ゲーム業界をめざすうえで経験やスキルは必須です。技術は日々進歩していますから、スキル獲得のハードルは高くなっているといえるでしょう。 授業では『UEFN』の学びを通じて着実に基礎力・実践力をはぐくみながら、自分のこれまでの経験を活かし、現場感覚も伝えていきたいと思っています。」 【2025年4⽉開設】滋慶学園COMグループ 学校法⼈コミュニケーションアート東京デザインテクノロジーセンター専⾨学校 ⾼等課程概要 「産学連携」を活かした独⾃の教育システムで、ゲーム業界、IT・ AI・ロボット業界、CG映像・アニメ・イラスト業界などを⽬指すことができる東京デザインテクノロジーセンター専⾨学校(TECH.C. /テックシー)。技術やコミュニケーションに加え、「無限の創造⼒を発揮することの⼤切さ」「変化の時代に常に新しい考えを⽣み出すことの⼤切さ」「世界中の⼈々に共感を与え、感動と⾏動を⽣み出す⼤切さ」の3つの考え⽅を学ぶことを通じて、「⾃分らしさ」を活かし、未来をつくる⼈材を育成してきました。 専門課程と同様、TECH.C.高等課程でも学外や業界と連携し、業界を牽引する人材を育成するための尖鋭的なカリキュラムが充実しています。 【各専攻のカリキュラムの一例】 ゲームクリエイター専攻:現役クリエイターが講師となり、Fortniteにオリジナルワ ールドを制作 esports専攻:韓国のesports専⾨教育機関・T1Aと連携した最先端の授業 コミックイラスト専攻:コミックマーケット出展 VTuber専攻:「SO.ON project」から誕⽣した、新しい時代の新しいアイドルの形を最新テクノロジーで表現するバーチャルアイドルユニット「SO.ON project...

CTCテクノロジー、保守部品配送担う物流拠点を東京・品川で三井不とJR貨物が共同開発の大規模物流施設に移転 │ LOGI-BIZ online(ロジビズ・オンライン)

物流効率化実現、検査品質の向上も目指す 伊藤忠テクノソリューションズグループでITシステムの保守・運用サービスと教育事業を手掛けるCTCテクノロジーは11月1日、保守事業を強化するため、保守部品を配送するロジスティクスセンターを東京都江東区新木場から東京都品川区八潮に移転、10月1日に「東京ロジスティクスセンター」として運用を開始したと発表した。 三井不動産とJR貨物が共同で開発した大規模物流施設「東京レールゲートEAST」の5階に入居。保守部品の配送効率化と検証スペース拡大で保守サービスの品質向上を図る。 東京ロジスティクスセンターは、CTCTが行う保守事業の中核拠点として、保有する保守部品の約50%を取り扱い、全国のサービス拠点への安定的な供給を担う。 新しいロジスティクスセンターは、空港、鉄道貨物駅に近い立地を活かし、賃貸契約先の近鉄ロジスティクス・システムズと連携してトラック、空輸、鉄道などの輸送手段を組み合わせた物流システムに刷新している。 全国への保守部品の配送効率を向上し、より迅速で高品質な保守サービスの体制を整え、環境負荷の少ない鉄道での輸送量の増加につながるモーダルシフトを推進する。 また、保守部品における品質検査の体制を強化するため、検証エリアを従来のロジスティクスセンターから拡大。入荷部品の品質検査や交換した不良パーツの原因究明を迅速化し、メーカーへの対策依頼や同じ部品を使用している顧客への周知を早期に実施して、保守サービスの品質も高めていきたい考え。 ■東京ロジスティクスセンターの概要 名称 CTCテクノロジー 東京ロジスティクスセンター 所在地 〒140-0003 東京都品川区八潮3-3-6 東京レールゲートEAST5階 移転日 2024年10月1日(火) 営業開始日 2024年10月1日(火) (藤原秀行)

東京デザインテクノロジーセンター専⾨学校 ⾼等課程に好きなことに打ち込める「ドリーム校舎」完成 | 学校法人コミュニケーションアート 東京デザインテクノロジーセンター専門学校のプレスリリース

2025年4⽉に開設される 東京デザインテクノロジーセンター専門学校 (TECH.C./テックシー)⾼等課程は、⼀般の⾼校と同じように普通科⽬(国語・数学・英語など)を学びながら、⼤好きなゲーム制作やesports、コミックイラスト、K-POPアイドル、ダンス&ヴォーカル、VTuberなどの専⾨分野を学ぶことができる学校です。15歳からいち早く夢に向かって学べるとともに、卒業時には⼤学・短⼤・専⾨学校の⼊学資格を取得することも可能です。 このたび竣工したTECH.C.⾼等課程の新校舎は、次世代のテクノロジー/エンターテインメント/デザインを学ぶうえで最高水準の学習環境を整えています。 \プロゲーマー仕様の最新機器でプレイできる!/ esportsルーム ゲーミングPCや周辺機器、ゲーミングチェアに至るまで、実際にプロが使用している機器を完備し、プロになるために必要なゲーミングスキルをブラッシュアップ。プロの大会さながらの照明設備も備えています。 \K-POPの本場のスタジオを再現/ ダンススタジオ 環境や照明にこだわったプロ仕様のダンススタジオも。TECH.C.高等課程ではダンス未経験者でも基礎から学ぶことができるほか、K-POP業界の講師が直接指導にあたります。 \生配信など、自主活動での使用もOK/ ヴォーカル&ストリーミングブース 最先端の機材を取り揃え、授業がないときは自由に使うことも可能なので、授業外での個人やグループ活動にも活用できます。表現することの楽しさや喜びをたっぷりと体感できることでしょう。 ほかにもプレゼンテーションルームやメディアウォールなどをはじめ、多様な施設が充実。学校進路説明会ではTECH.C.高等課程やクリエイティブ業界に関する相談のほか、校舎内の見学を実施しています。2024年7月からはオープンキャンパスがスタートし、新校舎での体験授業が行われます。 最新情報はTECH.C.高等課程公式ウェブサイト(https://www.tech.ac.jp/hs/)でご案内しています。ぜひお気軽にご参加ください。 【2025年4⽉開設】滋慶学園COMグループ 学校法⼈コミュニケーションアート 東京デザインテクノロジーセンター専⾨学校 ⾼等課程(認可申請中) 概要 「産学協同」を活かした独⾃の教育システムで、ゲーム業界、IT・AI・ロボット業界、CG映像・アニメ・イラスト業界などを⽬指すことができる東京デザインテクノロジーセンター専⾨学校(TECH.C./テックシー)。技術やコミュニケーションに加え、「無限の創造⼒を発揮することの⼤切さ」「変化の時代に常に新しい考えを⽣み出すことの⼤切さ」「世界中の⼈々に共感を与え、感動と⾏動を⽣み出す⼤切さ」の3つの考え⽅を学ぶことを通じて、「⾃分らしさ」を活かし、未来をつくる⼈材を育成してきました。 専門課程と同様、TECH.C.高等課程でも学外や業界と連携し、業界を牽引する人材を育成するための尖鋭的なカリキュラムが充実しています。 【カリキュラムの一例】 ゲームクリエイター:株式会社Meta Heroes(https://meta-heroes.io)のクリエイターを講師に招き、Fortniteにオリジナルワールドを制作 esports:韓国のesports専⾨教育機関・T1Aと連携した最先端の授業 コミックイラスト:コミックマーケット出展 K-POPアイドル、ダンス&ヴォーカル:在校生限定オーディション、滋慶学園グループ高等専修学校の生徒からなるアイドルグループ「SO.ON project」(https://www.so-on-project.jp/)での活動 VTuber:「SO.ON project」から誕⽣した、新しい時代の新しいアイドルの形を最新テクノロジーで表現するバーチャルアイドルユニット「SO.ON project LaV」(https://www.so-on-project.jp/lav/)での活動 〒169-0075 東京都新宿区⾼⽥⾺場1-24-22 (JR⼭⼿線、⻄武新宿線 ⾼⽥⾺場駅 早稲⽥⼝より徒歩5分/東京メトロ東⻄線 ⾼⽥⾺場駅 5番出⼝より徒歩3分) 0120-01-5586 https://www.tech.ac.jp/hs/ [email protected]  ▼▼学校⾒学や⼊学相談などの最新情報は、TECH.C.⾼等課程公式ホームページで随時ご案内しています▼▼ 

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東京ビジネスデザインアワード 真ちゅう加工のブランド化が受賞 | 日経デザイン | 日経クロストレンド

東京が主催し、日本デザイン振興会(東京・港)が企画・運営を行う「2023年度」 「東京ビジネスデザインアワード」の最終審査が、2024年2月8日に東京・六本木の東京ミッドタウンで実施された。都内の中小企業11社がデザイナーと一緒にビジネスアイデアやデザインの提案を競った。最優秀賞は、真ちゅう加工などをこれから富士産業(東京・葛飾)と会社デザイントムテ(東京・港)による「時を自在にデザインする真鍮(しんちゅう)ブランドの提案」が受賞した。 ●最優秀賞を受賞した提案 時を自由にデザインする真鍮ブランドの提案 富士産業(東京・葛飾)とトムテ(東京・港)の榎本清孝氏、村上麻衣子氏による。 真中の経年変化を表現する独自技術を大切に、「TOKI BRASS」と呼ぶ新ブランドを立ち上げる。 数十年から100年以上の経過した風合いも見える。 アンティークのような色つやを持った製品につながるという 「東京ビジネスデザインアワード」は東京都の中小企業活性化政策の一つ。企業の持つ技術や素材などに対して、デザイナーから用途開発やビジネス全体のデザイン提案などを募集。それぞれをマッチングし、製品・サービスの実現を目指すコンペティションだ。最終は審査まで残り、「テーマ賞」を獲得した11社の経営トップと、それぞれを組んだデザイナーが最終プレゼンテーションに臨んだ。試作の審査もあった。審査委員長はメソッド(東京・渋谷)の山田遊氏が務めた。 結果、デザイン性や実現可能性、ビジネスプランの完成度など最も優れている提案として、最優秀賞1件と優秀賞2件を選出。 今後は11件の提案を実現できるように、審査委員と事務局が各種セミナーや個別コンサルティングなどで支援していきます。 賞式後の企業とデザイナー、審査委員による記念写真。審査委員長はメソッド(東京・渋谷)の山田遊氏で、審査委員はSTUDIO BYCOLOR(東京・大田)の秋山かおり氏、Takram(東京・渋谷)の谷口靖太郎氏、日髙国際特許事務所(東京・千代田)の日髙一樹氏、マクアケの坊垣佳奈氏、HAGISO(東京・台東)の宮崎晃吉氏が務めた この記事は会員限定(無料)です。 日経クロストレンドリニューアルキャンペーン実施中! プレミアム有料会員月額プラン 3,500円→今なら最大2ヶ月無料 この記事の目次へ戻る 日経クロストレンドをGoogleに優先表示 検索時に関連する記事が表示されます この連載の一覧 このシリーズの記事 この連載の一覧 今後の注目特集 近日公開 あなたにおすすめ あなたにおすすめ 今日の必読 今日のおすすめ 組織文化を根付かせるリチュアルデザイン実践の「4ステップ」 日経クロストレンド特集 PR

東京国立博物館の庭園が夜のアート空間に。「ZEN NIGHT TOKYO」で禅とテクノロジーが融合|美術手帖

 東京・上野の東京国立博物館で、庭園を舞台にした夜間イベント「ZEN NIGHT TOKYO」が開催される。会期は10月14日〜12月6日。東京では初開催 本イベントは、通常17時に閉園する東京国立博物館の庭園を夜間特別公開し、音と光、自然を通して「禅」の世界を体感するというもの。東京国立博物館、日本経済新聞社、ニューロテクノロジーを手がけるVIE株式会社の3者が共同で開催する。 「ZEN NIGHT」は、歴史ある禅の空間を舞台に、伝統文化と現代のテクノロジーを組み合わせた没入型サウンドアートイベント。2024年に京都・建仁寺、25年に鎌倉・建長寺、26年に京都・東福寺で開催されており、今回がシリーズ第4弾、東京では初開催となる。 会場となるのは、池を中心に歴史ある茶室が点在する東京国立博物館の庭園。紅葉のライトアップや大規模な雲海演出に加え、VIEが開発した「ニューロミュージック」による音響演出を展開する。来場者は音楽に包まれながら庭園を歩く「歩行禅」を通じて、日常とは異なる空間を体験することができる。 庭園内には複数の見どころが設けられる。「水月池」では、秋の名月や紅葉が池の水面に映り込む風景を演出。また、九条公爵邸から移築された茶室「九条館」の前には、暗闇に浮かび上がる天の川を表現した枯山水「天目庭園」が登場する。天目庭園(イメージ) 大名茶人・小堀遠州ゆかりの茶室「転合庵」などが佇む小道には、3000本の彼岸花を用いて日本古来の物怪(もののけ)の気配を表現する「百鬼夜道」を展開。紅葉に彩られた池のほとりには、抹茶や抹茶ラテを楽しめる「もみじ茶屋」も開設される。百鬼夜道(イメージ) さらに、九条館では、脳波計を装着して瞑想する「脳波坐禅」も実施。参加者の脳の状態をリアルタイムで音と映像に変換し、自身の内面と向き合う体験を提供する。参加には別途、日時指定制の専用チケットが必要となる。 このほか、大徳寺の塔頭である大仙院の住職・大和良章による特別坐禅会(11月5日)や、真珠庵の住職・山田宗正による坐禅会と精進料理を組み合わせたプログラム(11月13日)も予定されている。 なお、本イベントは、東京国立博物館の平成館で同時開催される開創700年記念 特別展「大徳寺 本朝無双之禅苑」と連動する企画でもある。同展では、牧谿筆の国宝《観音猿鶴図》をはじめ、大徳寺に伝わる数々の名宝を紹介。通常非公開の三門内部を再現した展示も行われる。 「ZEN NIGHT TOKYO」のチケットには同展の観覧料も含まれており、禅にまつわる美術作品の鑑賞と、音や光を通じた体験の双方を楽しむことができる。

桐谷健太が告白「妻3人います」 日本に1人、アフリカに2人で共演の和田明日香もビックリ(東スポWEB) – Yahoo!ニュース

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